世紀末ウィーク
毎週木曜日のコンパイラ構成論をネタに何か書こうと思っていたのですが、祝日だったでござる。
ゲームコーディング・コンプリート 一流になるためのゲームプログラミング (Professional game programming)
- 作者: Mike Mcshaffry,手島孝人,山下恵美子,依田光江,大貫宏美,廉典子,田中幸,宮本寿代
- 出版社/メーカー: ソフトバンククリエイティブ
- 発売日: 2010/03/31
- メディア: 大型本
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コンパイラ―原理・技法・ツール (Information & Computing)
- 作者: A.V.エイホ,R.セシィ,J.D.ウルマン,M.S.ラム,Alfred V. Aho,Jeffery D. Ullman,Ravi Sethi,Monica S. Lam,原田賢一
- 出版社/メーカー: サイエンス社
- 発売日: 2009/06/01
- メディア: 単行本
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コンパイラ―原理・技法・ツール〈1〉 (Information & Computing)
- 作者: A. V.エイホ,R.セシィ,原田賢一,J. D.ウルマン
- 出版社/メーカー: サイエンス社
- 発売日: 1990/10/01
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オートマトン言語理論 計算論〈1〉 (Information & Computing)
- 作者: J.ホップクロフト,J.ウルマン,R.モトワニ,John E. Hopcroft,Jeffrey D. Ullman,Rajeev Motwani,野崎昭弘,町田元,高橋正子,山崎秀記
- 出版社/メーカー: サイエンス社
- 発売日: 2003/04/01
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- 作者: ジョン・E・ホッブクロフト,R・モトワニ,J・D・ウルマン,野崎昭弘,高橋正子,町田元,山崎秀記
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5/1(土)
隔週の計算モデル論があるわけではないが、部室へ。しかし家でぐだったのと松屋で食事してたのとで着いたのは3時。鍵が開いていない。仕方ないのでMMC*1でひたすらジョジョの続きを読む。2部の最後の方でやたら北斗ごっこが流行ってた。誰も来ないと思われたが、はるちゃんさん*2出現。ロボコンもどきの準備をするらしい?時間に余裕をもってきてギルティ*3やりたかったって言ってた。ゲームパッドはいつも持ち歩いてるので残念である。しかしこれ壊れかけてるんだよな…。右下・左下を押すと引っかかって押しっぱなしになる。サブタレイニアンサンやったらその無理ゲーっぷりがよく分かった。
5/2(日)
綱島のクラブセガで北斗。場所が1階から3階に移動してたけど100円2クレのまま。300円とか入れると6周とか飽きるほどできるので日吉―綱島往復240円とか考えるといい加減歩きを考えようかなと。昇竜出ない。最後にラオウをやってみた。こちらは遠DバニがPS2の成果がダイレクトに反映。これトキより強いんじゃ…疑惑してたところで
HERE COMES NEW RIVAL*4
(こ れ は ま ず い (乱入された側はキャラ変えられません))
レイ
詰んだ。
…と思われたが、キリサケの直前あたりが怪しくなるレイだったので耐えました。「完走」とかそういう要素がなければラオウの防御力はかなりプラスに働く。
- ×(これはまだ耐えるんじゃないかな…?)
- ○(妥協早めキリサケは耐えるラオウ。両者ドットから渾身のリバサ強化チョップ成功。強化には成功するが昇竜コマンド精度のせいでリスクが高すぎる。→オーラガードで妥協→ラオウ+基盤補正で低ダJBが普通に無理ゲー)
- ×
- ○(お互い6割程度だったのでバニから一撃。)
- ×(Final Battle 両者ドットで無駄に接戦に。)
空中攻撃の発生が遅いせいで連打してても勝手になるナチュラルすかし下段とガーキャンブー2Bと無想(相手の連打に負けたりしてぐだぐだして終わったけど)とグレイヴぶっぱと対空無強化チョップ(レイのふんわり飛び込みはイチコロというわけよ)でがんばりました。低ダが無理ゲーなので来る前にガーキャンしたらガードされてひどい目にあいました。残当。強化チョップが安定すればブーストor印刷フォローでかなり楽になるんだけどね。
この種籾レベル同士の対戦も良ゲーだし、修羅同士の対戦もご存じの通り神ゲーなので北斗は神ゲーです。時計持っていくの忘れて適当にやってたけど11時回ってました。