普通にアリスを使いたい人向けのスペカコンボ

いいから実験レポート書けよ。


アーティフルサクリファイス(1)
発生55F。1コスで2250(削り500)と霊力削り2の超コストパフォーマンスを持つ。ガードさせられれば3コスリターンと同性能。ついでにリターンより動けるようになるのが早い(多分)。非1.03で発生が早くなりAAAAからつながるようになったことがある。天候操作にもよい。人形ハメから結界封じと2削りとして投げられないと使えない。着弾前に結界可能になるが、遠Aが間に合うとか間に合わないとか。


リトルレギオン(2)
発生20F(密着時)。距離が離れているとその分遅くなる。DA正ガで硬直21Fだが、距離の関係で連ガにならなかったり。千槍から連ガで隙消しどころかターン続行できる、スキルタイプによってはキーカード(千槍はそれぞれが独立に前に出る多段技で、1発でもガードさせれば n発目が出る→スペルキャンセル→n発目をガードで硬直21F→レギオン連ガ になりやすい?)。これ自体の威力は大したことはないが、追撃で十分なダメージを出すことが可能。カードが詰まってしまった場合のデッキ回しや天候操作にも。発生前に潰されなければアリスがひるんでも消えない発生保障つきなので苦しい状況からの切り返しにも(相手の攻撃に合わせるのではなく、相手が接近しきる前に撃つ)。

AAAA > レギオン
AAA > B千槍 > レギオン
B/C千槍 > レギオン

AAAAからコンボ可能。端ではうまくいかないのでB千槍で距離を離す。千槍の打撃択でグレイズを狩ったときの追撃にも。

C > HJC(2本レーザー) > hs > J6A
C > 8hjc > JC > 44 > HJ2C(3本レーザー)
JC > 44 > JC > 44 > HJC(3本レーザー)
2C > 8hjc > 8hs > JB(2Cと同時ヒット) > J6A

追撃でゲージ回収ができるため、実は1.5〜1.2コス相当だったりする。追撃の基本はCを2個置いて2個目をホールドのダブルレーザーからJ6A。状況に応じて2C/J2Cに変える。トリプルレーザーはこれより威力が高く、ゲージ回収率もいい。コツは8hjcを使って高度制限を早めにクリアし*1、なぜか他より早いH2Cを使うこと。一番下は千槍始動でLimit不足のとき用。無理やり魔法陣を出す。自分で作ったものなので最善かどうかはしらない。ダメージ重視ならダブルレーザーの方が威力は高い。


上海人形(2)
発生32F。非1.10から空中発動可になった。天破活殺(笑)。有情グレ(笑)。霊力削り2程度。追撃不能だが霊力2未満から連ガにできれば割れるといえば割れる。Smash AttackでLimit76%。よってLimit40%のSmash Attack攻撃1回以内から当てるようにする。Rift厳禁。

AAAA > 上海
AAAA > B千槍 > 上海
遠A > 6A(壁バウンド) > 上海
遠A > 6A > 2B(1Hit) > 上海
DA(壁バウンド) > 上海
DA(CH)/6A(CH)/J6A(CH) > 上海
JA > J6A > 上海

画面端以外AAAAからは普通につなげて3k近く出る。画面端密着AAAAからはひどいカスあたりになり、2k程度しか出ない。が、B千槍がある場合距離を離しつつ千槍(Limit0%)自体の威力によりさらにダメージアップができる(Lv.1で3.5k)。6Aは自分が壁を背負っていなければほとんどの場所で壁バウンドする。遠Aヒット確認から6Aの後最速で。相手画面端では2Bをはさむ(もっともダメージアップ効率はあまり良くないが)。DA/6A/J6AのCHからはリターンや蓬莱と比べて縦に細い分タイミングが難しい。ちょっと練習しておくといいかも。無駄に空中で撃って有情グレごっこをしてもいいけど操作不能で降りることになって猶予時間が短くなるよ。空中コンボからの上海は1.10からの新機能。非画面端のJAヒットからダメージアップができる。他のカードでは代わりの効かない使用法でダメージアップ効率もいい。上海を入れるなら狙いたい。


リターンイナニメトネス(3)
発生37F。高威力の安定カード。ガード時削り500・霊力削り2。y軸方向無限大。空ガ不可。無駄に持続が長く、たまに初見殺しになる。

AAAA > リターン > ※
DA(CH)/6A(CH) > リターン > ※
(2A >) 3A > リターン > ※
遠A > 6A(壁バウンド) > リターン > ※
操創/帰巣/振起/シーカーワイヤー > リターン > ※

※(> JA) > J6A

2A > 3A(1Hit) > リターン > B操創 > HJ2C > JA > J6A
リターン > B操創 > HJ2C > JA > J6A

AAAAからどこでも安定。DA/6Aカウンターからはディレイ発動でChain Spell補正を切ることができればダメージが上がるが…。相手のダッシュ再接近増長に対して暴れる時は遠Aの暴発が怖い+地を這うように攻撃判定が前に長い2Aを近Aよりもおすすめする。が、いつも近Aを連打している(笑))。正直リターンがないと十分なリターンがないのでそうでなければジャンプで逃げるとかすること。このカードはRift Attackだが単発ダメージで威力も十分にあるのでSmash Attackからでも構わず投げてしまっていいと思う。各種スキルのヒット確認からもどうぞ。
Limitがほぼ0ならHJ2C*2


蓬莱人形(4)
上海人形の強化版のような何か。発生28F。発生が早くなり、6Aから壁バウンドなしでつながるようになった。上海人形と同じくSmash Attackで多段ヒット・Limit60%強なので、高コストである分Rift属性によるダメージ低下や早々と魔法陣などには気をつけたい。霊力削りは合計0.8程度しかないが(しゃがみガードするとさらに下がるとか)、グレイズすると摩耗がすさまじい。とりあえずガードが最安定。台風時霊力が尽きたところに撃つと確定大ダメージ。

AAAA > 蓬莱
AAAA > B千槍 > 蓬莱
遠A > 6A > 蓬莱
遠A > 6A > 2B(1Hit) > 蓬莱
DA(壁バウンド) > 蓬莱
DA(壁バウンド) > B千槍 > 蓬莱
B千槍/C千槍 > 蓬莱
DA(CH)/6A(CH) > 蓬莱
AAA > B千槍 > 蓬莱

AAAAから4k程度。画面端だと上海と同じくヒット数が下がるがそれでも3.5k程出る。B千槍で距離を離せば4.4k。遠Aが刺されば6Aが壁バウンドしなくても最速蓬莱が確定。妖夢の流転2段止めとか紫の禅寺とか萃香のDCとかへのリスクを最大にしよう*3。B千槍わろす*4。画面端では3.5k程度まで下がってしまうが2Bをはさむとつながる。千槍地上ヒットからつながるのは特筆すべき事項か。ただしタイミングがシビアなので要練習。攻撃レベル大のヒット時硬直が24Fなのに発生28Fの蓬莱がつながるのはやはりキャンセルした瞬間に出ている千槍が消えないとかそういうからくりがあるんじゃないだろうか。このタイミングをつかめば千槍→レギオンの連ガにも使用可能。最後のはC射などでリミットが溜まってしまった時のLimit+0%アドリブ例。CヒットにC千槍を合わせられればさらにダメージが上がるだろうし。慣れれば千槍につないでダメージ上げたり、千槍ヒット中にカード回したり、リミット調整したりできるようになる。


キューティー大千槍(4)
発生は地上15F、空中13F。打撃判定でグレイズ不能。千槍の部分はLimit0%で、最後の蹴りはLimit100%の魔法陣確定。蓬莱と比べて発生がさらに早く、Limitが溜まりすぎていても途中魔法陣で残念拳することがない。1.10で威力が残念拳し、4コスのものではなくなってしまった。しかし台風時はグレイズ不能で1発当たればヒットストップで行動不能+全段ヒットほぼ確定という強力な性能を持つ。1.03よりもやけに横方向のリーチが伸びた気がする。普段はコンボできない2B/DBからつながるようになったのがポイントか。

AAAA > キューティ
AAA > B千槍 > キューティ
AAA > 2B(4Hit) > キューティ
B千槍/C千槍 > キューティ
DB(地上Hit) > キューティ

AAAAからは威力が微妙。やっぱり蓬莱安定かなあと1.03の千槍壊れと新スペカの惰性で入れ続けていたのを蓬莱にした。遠A > 6A > 蓬莱つよいれす。


レミングスパレード(5)
発生は最初の人形が直撃して34F。生当て5677。ガード時霊力削り3。1.10で威力強化と発生高速化がなされた。リターンより発生早いからリターンを連ガにできればレミングスも連ガになる!世紀末非想天則での切り札。

AAAA > レミングス(端)
DC > レミングス(梅雨)

めくり大江戸からの5kコンとかあるらしい…!?

*1:上昇中に攻撃を出すには一定の高度が必要。斜めより真上にジャンプした方がある高度に到達するのが早い。

*2:HCレーザーは威力が高く、補正も緩い。コンボに組み込むことができれば威力が大幅に上がる。また、なぜか現在HJ2Cの発生だけ妙に早い。

*3:アリス遠Aの発生は11F。アリスに残された最後のクソ技。妖夢のC弦月(10F)と同じく、距離が離れるためほとんどのキャラでは反確が取れないor安い行動に対してハイリターンがとれる。

*4:スペカキャンセルしないとガード後アリス遠Aが余裕で確定です。